更新情報
006小型家電回収ボックス(イベント用)
外観:約(W350×D450×H850+パネル250)※突起含まず
■概要
・使用済みの小型家電製品をリサイクルするためのイベント用小型回収箱です。
■特徴
・わずかなスペースで小型家電を回収できます。
・小型家電投入口(W25cm×H15cm)を備えています。
・側面に「のぼり」(オプション)を立てるホルダーを備えています。
・内部に小型家電収納カゴ(オプション)を収納できるので回収がスムーズに行なえます。
・移動に便利なキャスターと彫り込み取っ手を備えています。
・レベル調整用のアジャスターを備えているのでがたつくことなくしっかり設置できます。
■セキュリティ
・投入口にはフタが付いています。
・背面の扉には鍵を2個備えています。
■オプション
・小型家電収納カゴ(約16リットル)
・のぼり
■ご希望のスペックで販売致します。お気軽にお問い合わせ下さい。
※個人情報は消去してから投入して下さい。
※乾電池やバッテリーは外してから投入して下さい。
※湿気や水の掛かる場所での使用は避けて下さい。
※仕様は予告なく変更することがありますのでご了承下さい。
最終更新:2010年06月28日 13:48
005小型家電回収BOX
※写真は京都市環境政策局様仕様です。
外観:約(500×D500×H1100+パネル330)※突起含まず
■概要
・使用済みの小型家電と携帯電話をリサイクルするための回収箱です。
■特徴
・わずかなスペースで小型家電と携帯電話を同時に回収できます。
・小型家電用の投入口(W25cm×H15cm)と
携帯電話用の投入口(W8.5cm×H6cm)を備えています。
・内部で小型家電と携帯電話を別々に収納しているので分別する手間がかかりません。
・内部に小型家電収納カゴ(オプション)を収納できるので回収がスムーズに行なえます。
・レベル調整用のアジャスターを備えているのでがたつくことなくしっかり設置できます。
■セキュリティ
・投入口にはフタが付いている上に、
手を入れても回収した小型家電や携帯電話に届かないようになっています。
・正面の扉には鍵を2個備えています。
■オプション
・小型家電収納カゴ(約30リットル)
・パンフレット入れ(A4サイズ用)
■ご希望のスペックで販売致します。お気軽にお問い合わせ下さい。
※個人情報は消去してから投入して下さい。
※乾電池やバッテリーは外してから投入して下さい。
※屋内用です。湿気や水の掛かる場所での使用は避けて下さい。
※仕様は予告なく変更することがありますのでご了承下さい。
最終更新:2010年06月28日 13:02
048滑車実験装置
※イラストはイメージです。
外観(手摺):W約2,290×D約2,020×H約750
(滑車・ゴンドラ): :W約710×D約1,200×H約3,050
●演出概要(展示目的)
・滑車に繋がったゴンドラに乗ってロープを引っ張り、自分自身を持ち上げます。
・滑車には「定滑車」と「動滑車」があり、その違いを比べることが出来ます。
・動滑車を組合せると小さな力で大きな力が発揮出来ることを体験します。
●演出方法(展示方法)
・ゴンドラに乗って赤または青のロープを引っ張ります。
・赤のロープは定滑車のみの組合せでゴンドラを持ち上げます。
・青のロープは定滑車+動滑車の組合せでゴンドラを持ち上げます。
●演出結果(展示効果)
・定滑車のみの組合せでは重くてゴンドラを持ち上げることは容易ではありません。
・定滑車+動滑車の組合せでは簡単にゴンドラを持ち上げることが出来ます。
●身の回りとの関連
・クレーン
・エレベーター
最終更新:2010年06月03日 09:47
047ジャイロ実験装置
※イラストはイメージです。
外観(椅子):φ約300×H約550
(ジャイロ+スタンド):W約400×D約500×H約950
●演出概要(展示目的)
・回転するコマを傾けると元の状態を維持しようとするため慣性力が発生します。
この慣性力の効果(ジャイロ効果)を体験する装置です。
●演出方法(展示方法)
・スタンドに置いたままコマを手で勢いよく回します。
・椅子に座って回転しているコマのハンドルを両手で握って持ち上げます。
・コマを左右どちらかにゆっくり傾けます。
●演出結果(展示効果)
・コマの傾きによってジャイロ効果による慣性力で椅子が回転します。
・コマの傾きが大きいほど椅子の回転が速くなります。
●身の回りとの関連
・ジャイロスコープ
・ジャイロセンサー
・慣性の法則
・角運動量保存の法則
最終更新:2010年06月03日 09:12
でんきの科学館-その2-
最終更新:2010年06月01日 09:50
でんきの科学館-その1-
最終更新:2010年06月01日 09:28
046回路ブロック
※イラストはイメージです。
外観:W約900×D約450×H約700
●演出概要(展示目的)
・パズルのように配線を組み立てることによって、遊びながら電気回路を学びます。
・完成した回路に電気を流してランプやモーター、電子オルゴールを駆動することができます。
●演出方法(展示方法)
・回路ブロックに配線パーツを差し込んで電気回路を完成させます。
・配線パーツはT字型、L字型、I字型の3タイプがあります。
・電気回路が完成したら押しボタンスイッチを押します。
●演出結果(展示効果)
・正しく配線されていると回路に電気が流れてLEDランプが点灯したり、
モーターが回ったり、電子オルゴールが鳴ったりします。
・切替スイッチを操作して回路を切り替えることもできます。
●身の回りとの関連
・乾電池
・直列回路
・並列回路
最終更新:2010年05月31日 10:30
045光の分解実験装置
※イラストはイメージです。
外観(照明側):W約2,400×D約600×H約1,675
(テーブル):W約2,400×D約450×H約700
●演出概要(展示目的)
・身近な光がどのような光で出来ているかを回析格子を使って分光することによって体験します。
●演出方法(展示方法)
・光源(LED・蛍光灯・白熱球・ナトリウムランプ・ネオン管)が常時点灯しています。
・回析格子を光源に向けて光を見ます。
●演出結果(展示効果)
・回析格子によって分光された光が見えます。
●身の回りとの関連
・虹
・プリズム
・スペクトル
・光の三原色
最終更新:2010年05月26日 15:27
044水滴マジック装置
※イラストはイメージです。
外観:W約750×D約600×H約1,800
●演出概要(展示目的)
・ストロボ発光による残像効果により蛇口から落ちる水滴群が、
空中で止まったり逆流して昇ったりするように見えます。
●演出方法(展示方法)
・スタートスイッチを押します。
・蛇口から水滴が次々と落下します。
・ストロボライトが発光(点滅)します。
●演出結果(展示効果)
・ダイヤルを回してストロボが発光する間隔を速くしたり遅くしたりすると、
発光間隔により水滴が空中で止まったり逆流して昇ったりするように見えます。
●身の回りとの関連
・残像
・アニメーション
最終更新:2010年05月26日 15:11
043ブラックホール(ケプラーモーション)実験装置
※イラストはイメージです。
外観:W約2,230×D約1,230×H約700(突起含まず)
●演出概要(展示目的)
・発射台から球を転がして重力源を模した漏斗状の穴に近いところは速く、
遠いところ遅く転がることを観察して重力のイメージを体感します。
●演出方法(展示方法)
・球を足元の回収ポケットから取り出します。
・球を発射台から転がします。
・発射台の角度は左右に動かして変えることができます。
・球には大きさが違うものがあります。
●演出結果(展示効果)
・発射した球が重力源に引き込まれると楕円運動しながらやがて穴に落ちます。
・穴に落ちた球は足元の回収ポケットに戻ります。
・発射した球の勢いが強過ぎるとテーブル周囲の壁に当たって跳ね返ります。
・発射した球が上手くゴールに到達して穴に落ちるとベルに当たって足元の回収ポケットに戻ります。
●身の回りとの関連
・引力
・重力
・逆二乗則
・楕円運動
・放物線運動
・重力レンズ
最終更新:2010年05月25日 10:52
042三球儀
※イラストはイメージです。
外観:W約1,330×D約1,680×H約1,200
●演出概要(展示目的)
・一番身近な天体である地球・月・太陽の関係と、
その位置関係によって生ずる季節変化や日食や月食のしくみを観察します。
●演出方法(展示方法)
・待機状態ではスクリーンセーバーのように、ゆっくり動いています。
※1年で太陽は1回転、地球は1回転、月は12回転します。
地球は公転のみで自転はしません。
※モニターに待機映像が流れます。
・四季のスイッチ(春分・夏至・秋分・冬至)のいずれかを押すとそれぞれに対応した位置で停止し、
自転軸の傾きと太陽との関係を見ることが出来ます。
・日食(または月食)のスイッチを押すとそれぞれに対応した位置で停止し、
月の影が地球に落ちる様子や地球の影に月が入る様子を見ることが出来ます。
●演出結果(展示効果)
・四季(春分・夏至・秋分・冬至)の場合
太陽の照明が点灯し、それぞれの位置まで動いて停止します。
停止するまでモニターに準備中映像が流れます。
停止後、モニターに解説映像が流れます。
設定した時間が過ぎると待機状態に戻ります。
※春分:冬と夏の中間位置
夏至:地球の北半球が最も太陽に向く位置
秋分:夏と冬の中間位置
冬至:地球の南半球が最も太陽に向く位置
・日食(または月食)の場合
太陽の照明が点灯し、それぞれの位置まで動いて停止します。
モニターに解説映像が流れます。
映像が終了すると待機状態に戻ります。
※日食:夏の太陽、月、地球が一直線に並ぶ位置
月食:夏の太陽、地球、月が一直線に並ぶ位置
●身の回りとの関連
・太陽系
・月の満ち欠け
・天体ショー
最終更新:2010年05月24日 15:26
041においの合成実験装置
※イラストはイメージです。
外観:φ約500(突起含まず)×H約760
●演出概要(展示目的)
・異なるにおいを合成すると意外なにおいが作り出せることや、
においの合成の結果を予想して実験します。
●演出方法(展示方法)
・3段の回転ドラムを回してにおいの組合せを選びます。
・においの組合せが決まったら送風スイッチを押します。
●演出結果(展示効果)
・排気口から合成したにおいが出ます。
・においは1段につき3種類あり、3×3×3=27種類の組合せができます。
●身の回りとの関連
・芳香剤
・香料
最終更新:2010年05月24日 14:47
040大型ジャイロ体験装置
※イラストはイメージです。
外観:W約2,200×D約2,630×H約1,070
●演出概要(展示目的)
・回転するコマを傾けると元の状態を維持しようとするため慣性力が発生します。
この慣性力の効果(ジャイロ効果)を体験する装置です。
●演出方法(展示方法)
・ステージに乗って回転用ハンドルを回してディスクを高速回転させます。
・ブレーキレバーを握ってステージのロックを解除します。
・傾斜用ハンドルで回転しているディスクを傾けます。
●演出結果(展示効果)
・ディスクの傾きによってジャイロ効果による慣性力でステージが回転します。
・ディスクの傾きが大きいほどステージの回転が速くなります。
●身の回りとの関連
・ジャイロスコープ
・ジャイロセンサー
・コマ
・慣性の法則
・角運動量保存の法則
最終更新:2010年05月19日 10:48
039耐震構造実験装置(卓上型)
※イラストはイメージです。
外観:W約600×D約435×H約450
●演出概要(展示目的)
・「筋交のある建物」と「筋交のない建物」の耐震性を体験します。
●演出方法(展示方法)
・レバーを左右に動かして地震を起こします。
●演出結果(展示効果)
・筋交のある建物は揺れに耐えます。
・筋交のない建物は大きく揺れます。
●身の周りとの関連
・地震
・耐震補強
・建物
・筋交(すじかい)
・ブレース
最終更新:2010年05月19日 10:04
004人力発電装置 HPG-002
外観:約(W700×D1,440×H1,600)
■概要
・人力発電機のペダルを漕いで制限時間内にどれだけ発電できるかを体験します。
・発電した電気で送風機(DCモーター)を駆動してボールを浮遊させます。
ボールは発電量(ペダルを漕ぐ早さ)に応じて浮遊する高さが変わります。
・発電量と残り時間を7セグによる数字で表示します。
■操作方法
1.スタートスイッチを押します。
・スタートスイッチが点灯します。
・左側の7セグ表示機がカウントダウン表示(30秒)します。
2.人力発電機のペダルを漕ぎます。
・右側の7セグ表示機にその時の発電量(W)がリアルタイムに表示されます。
・発電した電気で送風機が駆動して、風量が増すと筒の中のボールが浮遊します。
3.残り時間が0秒になると・・・
・発電量表示機が最後の発電量のまましばらく点滅表示します。
・スタートスイッチが消灯して待機状態に戻ります。
※製品カタログ(pdf)はこちら
(下の画像をクリックして下さい)
最終更新:2010年05月13日 09:47
003手動式携帯電話破砕機D-Crusher-Hand(ディ・クラッシャー・ハンド)DC-H-02
外観:約(W135×D203×H201) ※突起部含まず
重量:約3kg
■概要
D-Crusher-Handは使用済み携帯電話に残された個人データ(電話番号、メール、写真など)の
流出を防ぐために携帯電話を物理的に破壊する”携帯電話破砕機”です。
1.カバーの左側の凹みから携帯電話を挿入します。
※携帯電話のバッテリーは必ず取外してから挿入して下さい。
2. 破砕ピンの下に穴を開けたい位置を合わせます。
3.本体のレバーを下ろします。
・携帯電話に穴が開きます。
※携帯電話の機種によっては穴を3カ所程度開けます。
4.カバーの左側の凹みから携帯電話を取り出します。
※製品カタログ(pdf)はこちら
(下の画像をクリックして下さい)
最終更新:2010年05月10日 09:42
002人力発電装置 HPG-001
外観(人力発電機):約(W530×D750×H1,180)
■概要
・人力発電機で電気を作ることを体験します。
・人力発電機で発電した電気で扇風機(DCモーター)を動かすことがきます。
・パソコン画面に発電量や電気代、CO2削減量、バッテリーの状態を
数値やグラフ、インジケーターで分かりやすく表示します。
・ランキングがリアルタイムでパソコン画面に表示されるので、発電量の競走ができます。
また、本日の最大発電量も表示できます。
・発電結果やランキングを集計して印刷して持ち帰ることができます。
■操作方法
1.システムコントローラーの選択スイッチを「発電機」と「出力」に合わせます。
2.出力スイッチを「DC24V」に合わせます。
3.パソコンで発電量の計測をスタートします。
4.人力発電機のペタルを漕いで発電します。
5.扇風機が回り風が起こり、モニター画面に発電量が表示されます。
6.設定した時間が過ぎると発電量の計測を終了します。
7.発電結果またはランキングを印刷します。
※製品カタログ(pdf)はこちら
(下の画像をクリックして下さい)
最終更新:2010年05月10日 09:11
038竜巻発生装置(粒式)
※イラストはイメージです。
外観:φ約1,650×H約2,400
●演出概要(展示目的)
・竜巻の出来る条件を探ります。
・筒の中にはスチロール粒が入っていて、竜巻を粒の動きで見ることができます。
・筒の中の4本の柱から出る風が空気に回転を与え、天井のファンで上昇気流をつくります。
・4本の柱の角度はレバー変えられるようになっていて、いろいろな竜巻を作ることができます。
●演出方法(展示方法)
・4ヵ所のスタートスイッチのいずれかを押します。
・4本の柱と天井のファンが送風します。
・4人それぞれがレバーを操作して柱の送風の向きを調整します。
●演出結果(展示効果)
・4本の柱の送風の向きが適度な位置で揃うと竜巻が発生します。
●身の周りとの関連
・竜巻
・旋風
・エアーカーテン
・上昇気流
最終更新:2010年04月26日 11:33
037立体の体積装置
※イラストはイメージです。
外観:φ約700×H約1,300
●演出概要(展示目的)
・枡の傾け方によって色々な量をはかることができることを体験します。
●演出方法(展示方法)
・「1/2」(または「1/6」)を量るスイッチを押します。
実験用枡が水を汲み上げます。
枡を平行な角を基準に傾けて水を流します。
(「1/6」の場合は枡を対角の角を基準に傾けて水を流します。)
残った水を計測用枡に注ぎます。
●演出結果(展示効果)
・計測用枡の「1/2」(または「1/6」)の目盛まで水が入ります。
●身の周りとの関連
・一合枡
・はかり
最終更新:2010年04月23日 10:45
036熱気球
※イラストはイメージです。
外観:φ約4,000×H約1,350・気球:φ約2,200×H約2,735・天井高:約15.5m
●演出概要(展示目的)
・気球が熱せられた空気で上昇します。
●演出方法(展示方法)
・気球が待機位置に固定されています。
・気球がしぼまないように下から冷風が送られています。
・設定した時間になると気球の下から熱風が送られます。
・一定時間熱風が送られると気球の固定が開放されます。
●演出結果(展示効果)
・気球が上昇します。
・気球が流されないようにガイドワイヤーを伝って垂直に上昇します。
・気球内の空気が冷めると徐々に下降します。
・気球が待機位置に戻ると再び固定されます。
※スタートスイッチを押して設定した時間に関係なく演出を行なうことも出来ます。
●身の周りとの関連
・熱気球
・浮力
・比重
・モンゴルフィエ
最終更新:2010年04月21日 13:08
035跳ね上げ式(プレート型地震)津波発生装置
※イラストはイメージです。
外観:W約4,000×D約680×H約1,500
●演出概要(展示目的)
・海溝で起きた地震で津波が発生します。
・陸から離れた船は津波の被害を受けませんが、陸上の家は被害を受けることが分かります。
●演出方法(展示方法)
・手回しハンドルを回すと海洋プレートが沈み込む方向に動きます。
・海洋プレートに接する大陸プレートも引っ張られるように沈み込んでいきます。
・大陸プレートが沈み切ると一気に跳ね上がって津波が発生します。
●演出結果(展示効果)
・津波が陸から離れた船を通過しますが、船は津波の被害を受けることなく浮かんでいます。
・津波が陸に到達して陸上にも波が押し寄せると、陸上の家に津波が流れ込み被害を受けます。
●身の周りとの関連
・津波
・地震
・断層
・海溝型地震
・プレート間地震
・東南海・南海地震
最終更新:2010年04月15日 13:30
COCOE(ココエ)
最終更新:2009年11月01日 13:27
エル・シティ館
最終更新:2009年09月01日 13:39
001携帯電話破砕機 D-Crusher(ディ・クラッシャー)DC-01
外観:約(W155×D200×H193) ※突起部含まず
重量:約6.5kg
●概要
使用済みの携帯電話を物理的に破壊することによって、
携帯電話に保存されているデータの流出を未然に防止する携帯電話破砕機です。
1.電源スイッチをONにします。
・通電を示すスイッチのランプが点灯します。
2.シャッターを上げて携帯電話を挿入します。
※携帯電話のバッテリーは必ず取外してから挿入して下さい。
3. 破砕したい部分をピンの下に合わせます。
4.本体の左にある破砕ボタンを押します。
・破砕ピンが1回上下して携帯電話に穴を開けます。
※携帯電話の機種によっては穴を3カ所程度開けます。
5.シャッターを上げて携帯電話を取り出します。
6.使い終わったら電源スイッチをOFFにします。
・通電を示すスイッチのランプが消灯します。
特許・実用新案登録済【出願番号:特願2004-172042】
最終更新:2009年05月21日 13:57
大阪市立科学館
神戸市立青少年科学館
リスーピア
034大型液状化実験装置
※イラストはイメージです。
外観:W約2,400×D約900×H約1,985
●演出概要(展示目的)
・水を含んだ地面(砂)の上に建物が建っています。
・ハンドルを操作して地震を起こすと地面が液状化します。
・杭のある建物は被害を受けませんが、杭の無い建物は傾いたり転倒したりするなど被害を受けます。
●演出方法(展示方法)
・手回しハンドルを回すと水槽が左右に振動します。
●演出結果(展示効果)
・地面が液状化します。
・杭のある建物はほとんど被害を受けません。
・杭の無い建物は傾いたり転倒したりします。
●身の周りとの関連
・地震
・液状化現象
・流砂(クイックサンド)
最終更新:2009年02月24日 18:59
033ライントレーサー装置
※イラストはイメージです。
外観:W約600×D約800×H約800
●演出概要(展示目的)
・「ライントレーサー」の仕組みを自分で線を確認しながら進むことで理解します。
・床の線(黒色)の有無を「0」「1」の「2進法」で表示して、コンピューターの仕組みの概念を理解します。
●演出方法(展示方法)
・スタートスイッチを押してライントレーサーを床の線上に沿って転がします。
●演出結果(展示効果)
・ライントレーサーのセンサーが床の線を検知している間は「1」ランプが点灯し、スピーカーからメロディが流れてカウント表示の数値が増えます。
・床の線上から外れると「0」ランプが点灯し、メロディが停止してカウントも中止します。
※ライントレーサーが停止している間は床の線上であっても「0」ランプが点灯し、メロディが停止してカウントも中止します。
・設定した時間が過ぎると終了時点のカウント表示が点滅して演出の終了を知らせます。
●身の周りとの関連
・ライントレーサー
・自走ロボット
・2進法
最終更新:2009年02月24日 18:46
032ロボット演出装置
※イラストはイメージです。
外観:W約1,800×D約1,800×H約600
| ロボットは市 |
●演出概要(展示目的)
・3体のロボットが音楽に合せて動きます。
●演出方法(展示方法)
・ロボットをスタジアムステージ上の定位置に置き、係員がステージ側面のスタートスイッチを押します。
●演出結果(展示効果)
・音楽(ラジオ体操第一)が流れロボットが音楽に合わせて動きます。
●身の周りとの関連
・ロボット
・ラジオ体操
最終更新:2009年02月04日 17:58
031ポータブル自転車発電装置
※イラストはイメージです。
外観(自転車発電機):W約550×D約900×H約1,200 ・(キャリングケース):W約740×D約260×H約510
※キャリングケースは自転車発電機以外のノートPC・モニター・プリンター・I/Fユニット・インバーター・ケーブル等を収納します。
●演出概要(展示目的)
・小規模な移動展や特別展に対応したポータブル型の自転車発電機です。
・発電機のペダルを漕いで発電した電気の量を液晶モニターに数値やグラフで表示します。
・発電結果をプリンターで印刷して持ち帰ることが出来ます。
●演出方法(展示方法)
・体験者が自転車発電機にまたがり、係員がノートPCを操作して計測を開始したらペダルを漕ぎます。
●演出結果(展示効果)
・モニターに「現在の発電量」「総発電量」「発電量グラフ」「残り時間」が表示されます。
・コンセントに家電製品を接続して稼動させることができます。(※1)
・計測が終了したら係員がノートPCを操作して発電結果(※2)をプリンターで印刷します。
※1:負荷用の家電製品は体験者の体力に合わせたワット数にすることをお勧めします。100Vコンセントにするためのインバータは発電電圧が一定(9?15V)のときのみAC100Vを出力するため発電量に対する家電製品の稼動のリニア感はありません。
※2:発電結果は「あなたの総発電量」「本日の最大発電量」「本日の最低発電量」「本日のランキング」「発電量グラフ」。
●身の周りとの関連
・発電機
・自転車
・エルゴサイザー
・エアロバイク
最終更新:2009年02月04日 17:41
030発電の原理装置
※イラストはイメージです。
外観:W約1,250×D約750×H約1,350
●演出概要(展示目的)
・コイルと磁石で発電する電磁誘導の仕組みを実験装置で体験します。
●演出方法(展示方法)
・ハンドルを回して連動した磁石を回転させます。
・磁石がコイルの前を通過すると発電します。
●演出結果(展示効果)
・発電された電気によってLEDランプが点灯(点滅)します。
●身の周りとの関連
・磁石
・コイル
・発電機
・モーター
最終更新:2009年02月04日 09:36
029大型水力発電装置
※イラストはイメージです。
外観:W約3,900×D約1,600×H約3,900
●演出概要(展示目的)
・手押しポンプで高い所に汲み上げた水が低い所へ落ちる時の力を利用して発電します。
・貯水槽を2ヵ所設け、貯水高さの違いが発電量に影響する様子を確認します。
●演出方法(展示方法)
・手押しポンプを操作して上部の2つの水槽に揚水します。
・設定した貯水量に達すると、電動バルブが開放して放水を開始します。
・放水の力で水車を回します。
●演出結果(展示効果)
・水車に接続された発電機により発電します。
・発電量に応じて電球が点灯します。
・貯水高さが高い方が低い方に比べて強く光ります。
●身の周りとの関連
・水力発電所
・水車
・発電機
・井戸ポンプ
最終更新:2009年01月28日 11:35
028人力発電ジオラマ装置
※イラストはイメージです。
外観:W約930×D約1,160×H約1,150
●演出概要(展示目的)
・街の灯りの電気が発電所から供給されていることを模型のイルミネーションで示します。
●演出方法(展示方法)
・手回しハンドルを回転させて発電します。
●演出結果(展示効果)
・天井照明がOFFになります。
・発電した電力がインジケーターに表示されます。
・最初に原子力発電所に灯りが点ります。
・一定の回転数が保たれるとジオラマの外周から順番に遊園地に向かって街灯や看板が点灯します。
・メリーゴーランド、ジェットコースターの照明が点滅します。
・観覧車が回転し照明が点灯します。
・ハンドルの回転が速いと順次点灯するスピードも速くなります。
●身の周りとの関連
・発電所
・街灯
・遊園地
最終更新:2008年11月11日 10:49
027自転車発電ゲーム装置
※イラストはイメージです。
外観:W約1,800×D約1,800×H約2,100
●演出概要(展示目的)
・自転車型の人力発電機で発電にはエネルギー(体力)が必要なことを体感します。
・自分の発電量はどれぐらいの家電製品の消費電力なのかを知ることによって電気の大切さを学びます。
●演出方法(展示方法)
・選択スイッチを押して1人モードか2人(対戦)モードかを選びます。
・ナレーションに従ってペダルをこいで発電します。
・発電量が多いほど透明チューブ内のボールが高く持ち上がります。
・残り時間が7セグメント表示器によりカウントダウン表示(20秒)されます。
・発電量が7セグメント表示器により積算表示されます。
●演出結果(展示効果)
・終了時に発電量に相当する4つの「家電製品」のいずれかが行灯で表示されます。
・音声で勝敗(2人モード)と5段階の評価をします。
●身の周りとの関連
・自転車
・エルゴサイザー
最終更新:2008年11月11日 10:06
026ジョギング発電装置
※イラストはイメージです。
外観:W約900×D約2,120×H約2,150
●演出概要(展示目的)
人の力でどの程度の電気を作ることができるかジョギングマシンのベルトの上を走って発電機を回して発電し、家電製品を動かしてみます。
●演出方法(展示方法)
・ジョギングマシンのベルトの上を走ります。
●演出結果(展示効果)
・現在の発電量が7セグメント表示器に表示されます。
・20W以上発電すると小型カメラと液晶モニターに電気が供給されて、走っている来館者の様子が映し出されます。
●身の周りとの関連
・ルームランナー
・ランニングマシン
最終更新:2008年09月09日 11:11
025縞模様発生装置
※イラストはイメージです。
外観:W約2,250×D約800×H約850
●演出概要(展示目的)
動物などの縞模様ができる仕組みを2種類(2色)の砂を筒の中で回転させる実験で体験します。
●演出方法(展示方法)
透明のガラス管の中に粒の大きさが違う2種類(2色)の砂を入れて回転させます。
1.攪拌スイッチを押すとガラス管が回転しながらベースごと左右に動いて中の砂が混ざります。
2.手回しハンドルを回すとモーター駆動でガラス管が回転します。
●演出結果(展示効果)
ガラス管をしばらく回転させると混ざっていた2種類(2色)の砂がはっきりとした縞模様になります。
●身の周りとの関連
シマウマの縞模様
最終更新:2008年09月09日 10:35
駆動部>制御部分>ケーブル
最終更新:2008年09月03日 11:51
駆動部>作業部分>レール
最終更新:2008年09月03日 11:41
024大型津波実験装置
※イラストはイメージです。
外観:W約16,000×D約1,240×H約1,600
■演出概要
津波の伝わり方や激しい流れの恐ろしさを学習します。
1.スイッチを押すと実験水槽の左側に設置した造波装置が駆動して津波を1回起こします。
2.発生した津波が右側のジオラマに向って進む様子をガラス越しに観察することが出来ます。
3.津波がジオラマに到達すると水が一気にジオラマに流れ込みます。
4.造波装置が自動的に停止して待機状態に戻ります。
※波は津波のほかに連続波を発生させることが出来ます。
・津波:波高約12cm程度(水深約35cmの水面より)、波長約1から2mの内で2パターン
・連続波:1パターン
最終更新:2008年08月28日 16:44
ボールコースター(参考装置)-その2-
最終更新:2008年08月12日 18:26
ボールコースター(参考装置)-その1-
●演出概要
傾斜したレールを球が転がり落ちることを利用した展示装置です。
高い位置にある球には位置エネルギーが蓄えられており、
レールを転がる原動力になっていることを体験します。
ジェットコースターのようなループレールやジャンプコースなど
見ていて飽きないモニュメントとなっている場合が多いですが、
中には球の移動を何かに見立てて解説装置となっている事例もあります。
1.リフトで球を高い位置に運びます。
※自動運転の場合やスイッチ、センサーなどで随時動かす場合があります。
2.レールを球が転がり落ちます。
※ループやジャンプなど工夫を凝らしたコースを通る場合があります。
3.リフトの入口に球が戻ります。
最終更新:2008年08月12日 17:40
姫路ガスエネルギー館
明石市立天文科学館
吉備高原ニューサイエンス館
最終更新:2008年05月01日 10:24
川上村林業資料館「山幸彦のもくもく館」
最終更新:2008年03月01日 18:04