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027自転車発電ゲーム装置

※イラストはイメージです。

外観:W約1,800×D約1,800×H約2,100

●演出概要(展示目的)
・自転車型の人力発電機で発電にはエネルギー(体力)が必要なことを体感します。
・自分の発電量はどれぐらいの家電製品の消費電力なのかを知ることによって電気の大切さを学びます。

●演出方法(展示方法)
・選択スイッチを押して1人モードか2人(対戦)モードかを選びます。
・ナレーションに従ってペダルをこいで発電します。
・発電量が多いほど透明チューブ内のボールが高く持ち上がります。
・残り時間が7セグメント表示器によりカウントダウン表示(20秒)されます。
・発電量が7セグメント表示器により積算表示されます。

●演出結果(展示効果)
・終了時に発電量に相当する4つの「家電製品」のいずれかが行灯で表示されます。
・音声で勝敗(2人モード)と5段階の評価をします。

●身の周りとの関連
・自転車
・エルゴサイザー

 

設計に入る前にボールを浮かせる機構の検証実験を行ないました。
筒に球を入れてヘアドライヤーの風で上げてみました。

設計に入る前にボールを浮かせる機構の検証実験を行ないました。
筒に球を入れてヘアドライヤーの風で上げてみました。

色々な材質と大きさのボールを試しました。

色々な材質と大きさのボールを試しました。

玩具のスポンジ球がフワフワと上がり演出効果が最もありました。

玩具のスポンジ球がフワフワと上がり演出効果が最もありました。

センサーがボールを検知できるかも検証しておきます。

センサーがボールを検知できるかも検証しておきます。

検証実験に基づいて設計した製作図で製作します。

検証実験に基づいて設計した製作図で製作します。

発電機の機能を受け持つ自転車の部分は市販のエルゴサイザーを改造して流用しています。

発電機の機能を受け持つ自転車の部分は市販のエルゴサイザーを改造して流用しています。

正面に職操部の点検口を設けています。

正面に職操部の点検口を設けています。

発電量はペダルの回転数をセンシングしてシステムコントローラで換算して表示します。

発電量はペダルの回転数をセンシングしてシステムコントローラで換算して表示します。

背面には行灯の電球交換を行なうための職操部の点検扉を設けています。

背面には行灯の電球交換を行なうための職操部の点検扉を設けています。

工場でお客様の検査を受けます。

工場でお客様の検査を受けます。

現場に設置します。

現場に設置します。

ペダルをこぐことで激しい振動が予想される自転車は安全性のためケミカルアンカーで床に固定します。

ペダルをこぐことで激しい振動が予想される自転車は安全性のためケミカルアンカーで床に固定します。

現場でテストランニングを行ないます。
その他の実績装置を見る

現場でテストランニングを行ないます。
その他の実績装置を見る

この記事は2008年11月11日にアップいたしました。

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